Este es el resultado!
Este es el resultado!
Contenido: Situaciones-problema cotidianas suceptibles de solucionarse a través de la Tecnología Nb2 Primer Semestre.
Pronto en instantes el documento digitalizado y con todas las fallas corregidas :)
Este trabajo fue desarrollado para que otros grupos a partir de la siguiente información fueran capacesde hacer su Planificación Nº2
Importancia del cuidado de los recursos naturales-corrección
Planificación de Educación Tecnológica
Aspectos Formales:
Curso: 2° Básico Semestre: Primer Semestre Tiempo: 3 hrs. Semanales.
Profesores: Camila Cavieres, Nicol Pino, Carlos Sánchez, Vanessa Torres.
Unidad: Elaboración de objetos tecnológicos.
OFV: Manipular materiales y usar herramientas en la construcción de objetos y estructuras simples.
OFT: Formación ética. La persona y su entorno.
Contenidos: Caracterización y uso de diferentes herramientas.
Aprendizaje Esperado: Identificar la relación entre uso de herramientas y oficios/profesiones.
Indicadores:
-Reconocen diferentes tipos de herramientas.
-Diferencian qué herramientas se utilizan para actividades específicas.
-Relacionan herramientas y uso en diversos oficios.
Desglose temático:
Clase 1: (45 min.) “Qué son las herramientas”
Clase 2: (90 min.) “Tipos de herramientas: manuales y eléctricas”
Clase 3: (45 min.) “Tipos de herramientas: relación oficio/profesión y su uso”
Clase 4: (90 min.) “Evaluaciones”
Nota: De este desglose sólo extenderemos la Clase Nº3 que fue desarrollada de modo simulado con los compañeros.
Momentos de la Clase N°3
Duración: 45 minutos.
Objetivo: Identifican uso de diversos tipos de herramientas.
Inicio: (10 minutos)
Desarrollo:
Cierre: (5 minutos)
Recursos:
- Video “Todos los oficios”.
- Data show.
- Imágenes personas/oficios.
- Fichas herramientas.
- Cajas para actividad.
[1]Actividad clase n°3: el material utilizado consiste en: tres cajas y la representación de un oficio/profesión y tarjetas con imágenes de diversas herramientas. Las tarjetas estarán dispersas en el patio, la idea es que todos los estudiantes participen buscando las tarjetas escondidas y las guarden en la caja con la profesión correspondiente. Los demás compañeros pueden ayudar indicando la caja correcta.
Se pretende generar espacios donde los estudiantes interactúen entre sí, ayudándose para decidir cuál es la respuesta correcta para cada tarjeta de herramientas.
Planificación de Educación Tecnológica
Aspectos Formales:
Curso: 1° Básico Semestre: Segundo Semestre Tiempo: 3hrs.
Profesores: Camila Cavieres, Nicol Pino, Carlos Sánchez, Vanessa Torres.
OFV: Manipular materiales y usar herramientas en la construcción de objetos y estructuras simples.
OFT: Formación Ética y La Persona y su Entorno
Contenidos: Diversidad de respuestas tecnológicas existentes para enfrentar necesidades de las personas
Aprendizaje Esperado: Establecen relaciones entre las caracteristicas de los materiales y las funciones del objeto.
Indicadores:
Clases:
Momentos de la Clase N°1.
Duración: 45 minutos.
Objetivo: Reconocer la importancia que tiene un objeto tecnológico para satisfacer una necesidad.
Inicio: (7 minutos)
- ¿Conoces algún otro objeto tecnológico que sirva para alguna necesidad tuya?
- ¿Se podría tener más de un objeto tecnológico para una misma necesidad?.
Desarrollo:
Cierre:
Momentos de la Clase N°2.
Duración: 90 minutos.
Objetivo: Relacionar necesidades y sus respuestas tecnológicas.
Inicio: (7 minutos)
Desarrollo:
Cierre: (10 minutos)
¿Para qué sirven los objetos tecnológicos? ¿Quién puede dar un ejemplo de necesidad y objeto creado para satisfacerla? ¿Para esa necesidad sólo existe ese objeto? ¿Por qué creen que hay más de una respuesta tecnológica para una misma necesidad?
*[1]Actividad N°1: Los materiales a utilizar son fichas que representan necesidades de la vida cotidiana (movilizarse, alimentarse, comunicarse, etc), deben ser observadas por los estudiantes, y luego pensar en qué objetos han sido creados para satisfacerla. En un papelógrafo pegan la ficha y dibujan los objetos que han mencionado. Otra alternativa es que hagan un collage en lugar de los dibujos.
*[2]Actividad N°2: Los materiales a utilizar son fichas que representan objetos de la vida cotidiana (mesa, celular, etc.), deben ser observadas por los estudiantes, y luego pensar a qué necesidades satisfacen. En un papelógrafo pegan la ficha y dibujan las necesidades que han mencionado. Otra alternativa es que hagan un collage en lugar de los dibujos.
*[3] Actividad N°3: Son entregados a cada grupo una caja con tarjetas de 6x6 para confeccionar un juego de memoria. Algunas tarjetas tienen imágenes de objetos y necesidades a las que satisfacen, además de otras que están en blanco para que los niños dibujen en ellas y completen el juego. Al final decoran la caja y crean un nombre para el juego.
Para jugar: se deben poner todas las tarjetas desordenadas y con el dibujo hacia abajo, cada participante elije una tarjeta y la voltea, luego hace lo mismo con otra, si corresponden a una necesidad y su objeto las retira; si no acierta con la elección de la segunda tarjeta debe dejarlas en su lugar y con el dibujo hacia abajo. Gana el juego el que obtuvo más aciertos.
Muy bien un nuevo semestre ha comenzado, esta vez lo que trataremos son planificaciones! Espero que a muchos les pueda servir el material que acá expondremos, y porsupuesto espero sugerencias :D
Nuevamente hemos cerrado un ciclo pero esto no quiere decir que el sitio va a quedar abandonado, espero poder subir más contenidos que estén relacionado con los productos y aprendizajes que hemos experimentado. Por otra parte esto no acaba acá, nos volveremos a encontrar en los próximos semestres :)
Un abrazo y muchos cariños.
Vanhessa
Nuevo producto de DC la empresa que creamos a lo largo de estos dos semestres, y que espera seguir lanzando productos orientados a la didáctica de la enseñanza.
Este producto, es un rompecabezas volumetrico, relaciona contenidos de medios de trasporte :)
Cubo que conforma el globo, y los muchos bosquejos que hice antes de dar con la idea real, también se observa el modelo del cubo.
Las letras con el nombre del producto
producto trasportable
Nuestra mascota
El producto terminado y armado :D
Mascota de la empresa
Afiche tipo, para distribuir el producto responderá a la pregunta "Por qué Climalicious es para... (profesores, padres, apoderados, niños.)?
Más un comercial que puede ser apreciado en el blog de mi compañera, Nicol Pino.
Hemos realizado variados productos, llegó la hora de conformarnos como empresa y promover nuestros diseños, por eso es que ahora entramos en la etapa de publicidad, con mi compañera Nicol Pino desde nuestro primer trabajo que tenemos el nombre de nuestra empresa: Dainosor Company y antes de dar paso a los detalles de esta nueva propuesta, es necesario que estemos bien informados sobre que es la publicidad. Por eso desde la madre de las fuentes, wikipedia he sacado un extracto para definir
"La publicidad es una forma destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al público hacia una acción de consumo. En términos generales puede agruparse en (Above the Line) y (Below the Line), según el tipo de soportes que utilice para llegar a su público objetivo. Aunque no existe una clasificación globalmente aceptada, por ATL se entiende todo lo que va en medios de comunicación masivos: Televisión, Radio, Cine, Revistas, Prensa, Exterior e Internet, mientras que BTL agrupa acciones de Marketing Directo, Relaciones Públicas, Patrocinio, Promociones, Punto de Venta, Producto Placement, etc."
También cabe destacar que la publicidad apunta a producir en el publico Atención en el producto; Interés por conocer más, Deseo por poseerlo y Acción donde ya lo adquiere. Teniendo estos principios siempre claros podemos promocionar de manera optima nuestros productos.
Ahora estos son los elementos publicitarios que vamos a desarrollar:
Para saber si un logotipo es bueno basta con realizar un sencillo experimento, adulterarlo de algún modo, si este aún puede ser reconocido, este es un éxito. Veamos ejemplos de esto