Como futura pedagoga, es impotante estar al tanto de las nuevas tecnologías, por lo que espero hacer de este blog una buena herramienta para mi futura labor como educadora.
Planificación de Educación Tecnológica
Aspectos Formales:
Curso: 1° Básico Semestre: Segundo Semestre Tiempo: 3hrs.
Profesores: Camila Cavieres, Nicol Pino, Carlos Sánchez, Vanessa Torres.
OFV: Manipular materiales y usar herramientas en la construcción de objetos y estructuras simples.
OFT: Formación Ética y La Persona y su Entorno
Contenidos: Diversidad de respuestas tecnológicas existentes para enfrentar necesidades de las personas
Aprendizaje Esperado: Establecen relaciones entre las caracteristicas de los materiales y las funciones del objeto.
Indicadores:
Clases:
Momentos de la Clase N°1.
Duración: 45 minutos.
Objetivo: Reconocer la importancia que tiene un objeto tecnológico para satisfacer una necesidad.
Inicio: (7 minutos)
- ¿Conoces algún otro objeto tecnológico que sirva para alguna necesidad tuya?
- ¿Se podría tener más de un objeto tecnológico para una misma necesidad?.
Desarrollo:
Cierre:
Momentos de la Clase N°2.
Duración: 90 minutos.
Objetivo: Relacionar necesidades y sus respuestas tecnológicas.
Inicio: (7 minutos)
Desarrollo:
Cierre: (10 minutos)
¿Para qué sirven los objetos tecnológicos? ¿Quién puede dar un ejemplo de necesidad y objeto creado para satisfacerla? ¿Para esa necesidad sólo existe ese objeto? ¿Por qué creen que hay más de una respuesta tecnológica para una misma necesidad?
*[1]Actividad N°1: Los materiales a utilizar son fichas que representan necesidades de la vida cotidiana (movilizarse, alimentarse, comunicarse, etc), deben ser observadas por los estudiantes, y luego pensar en qué objetos han sido creados para satisfacerla. En un papelógrafo pegan la ficha y dibujan los objetos que han mencionado. Otra alternativa es que hagan un collage en lugar de los dibujos.
*[2]Actividad N°2: Los materiales a utilizar son fichas que representan objetos de la vida cotidiana (mesa, celular, etc.), deben ser observadas por los estudiantes, y luego pensar a qué necesidades satisfacen. En un papelógrafo pegan la ficha y dibujan las necesidades que han mencionado. Otra alternativa es que hagan un collage en lugar de los dibujos.
*[3] Actividad N°3: Son entregados a cada grupo una caja con tarjetas de 6x6 para confeccionar un juego de memoria. Algunas tarjetas tienen imágenes de objetos y necesidades a las que satisfacen, además de otras que están en blanco para que los niños dibujen en ellas y completen el juego. Al final decoran la caja y crean un nombre para el juego.
Para jugar: se deben poner todas las tarjetas desordenadas y con el dibujo hacia abajo, cada participante elije una tarjeta y la voltea, luego hace lo mismo con otra, si corresponden a una necesidad y su objeto las retira; si no acierta con la elección de la segunda tarjeta debe dejarlas en su lugar y con el dibujo hacia abajo. Gana el juego el que obtuvo más aciertos.